Gameloft 强调了在东南亚手机市场建立基地的重要性,并声称手机市场游戏的多样性意味着实体存在是关键。
这一建议是由 Gameloft 发行高级副总裁 Gonzague de Vallois 在新加坡举行的 Casual Connect Asia 大会上提出的,de Vallois 向 Millennial Media 的 Lichi Wu 详细介绍了该公司在这一问题上的经验。
向东
如上所述,de Vallois 和吴的讨论得出结论,东南亚是目前移动市场最令人兴奋的地区之一,目前占 Gameloft 业务的 20%,但出版商了解到需要设立一个地区办事处。
更为普遍的建议是,出版商应该始终倾听粉丝的意见。de Vallois 承认,当 Gameloft 没有很好地执行游戏时,它会“不断”向粉丝群学习,特别是在免费游戏元素的实施方面。
了解消费者使用智能手机和平板电脑的行为也很重要。
双方都主张游戏是一种主动的体验,不同于人们通常所理解的电视的被动体验。
您可以在 Millennial Media 的网站上阅读有关 de Vallois 和 Wu 的研究结果的更多详细信息。